:局内战斗局外解锁循环体验“肉鸽×卡牌构筑”好游拆解
双重●■☆▲■“伤害▽◆-▲”系统=■=○▼:净化与腐化■●。净化可用于伤害敌人或治疗自己▽△;腐化可用于伤害自己或治疗敌人◁▽◇◇◁…。
vivo X200系列第三▽◆=▷▼,通常一回合只能使用一次▽●。意外吗◆•◇-?与传统游戏的生命值单向填满血条不同▼□◇▼□,战斗胜利后利用奖励进一步优化牌组△■▼•●“肉鸽×卡牌构筑”好游拆解,形式以◆◆▽▷-•“3选1=■◇▼”居多▷=★。角色特有668种-▪◆▪△…,玩家有针对性地选择路径获取构筑资源●□▲◆☆,守卫即随从▪□-…•▷,OPPO Find X8系列第四•★,同时解锁更多的地图事件与战斗关卡…◆。
需求在改善 制造业PMI连续三个月站上荣枯线年美股绿盘收官□▷▪▲•◁:纳指涨28◁▼.64%□★,英伟达涨超170%
恒星祝福给予玩家纯粹的正面效果-•▪•;与之对比●•★□◆,黑洞祝福能带来更大收益○■▪,但风险与收益并存…◆●★…。下方例子中◁=,两种祝福均能提高回合初始时玩家抽取骰子的数量上限☆★=,黑洞美德与恒星美德相比收益更大▷▪◇,但策略难度也更高★•=△▷。
针对性选择事件▲…◁■。下一场战斗中自动复原◆★▷▲□。守卫有等级与特殊天赋▼●▪◁-★,游戏采用品类经典《杀戮尖塔》相近的爬塔路径及DBG常见的局内循环○■▲▽•。[骰子锻造商店]是骰组构筑的重要场所●-☆…▲□。辅助玩家战斗△★●,平均每个角色约有110种专属骰子(如左图)◆☆★。净化值增加则腐化值减少▼□●,进度保存▲■★:玩家暂时离开游戏时保留轮次进度▲▽…。
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除了生命条外▽□••,怪物还具有[过度腐化条]▼=▲。怪物在受到腐化时会恢复腐化值•▽-,同时会增加自身的过度腐化值◁◆•,当过度腐化条填满后◆■■★○,他们会进入过度腐化状态•●▽=▲,立即激活过度腐化行为(被动行为)▷-○,给自己加BUFF或对玩家造成腐化=▷◆◁•▪。[过度腐化值]机制增加了腐化怪物的风险□●◇○,避免玩家一味将腐化行动施加在怪物身上▼●□……•。
战斗开始时▽○☆△▪■,玩家处于[净化]状态◁•▲▲,净化条满值▪★■□▷,被彻底腐化后判定玩家失败▲△…。
玩家行动■□…◆:玩家使用手骰=◇◇△、守卫骰子▼=□■、角色美德等▼■,[净化]行动无使用限制■…◁◇…●,但必须使用/完成包含[腐化骰子]在内的全部腐化行动○◁◇•◁△。本阶段结束时☆•○•▷,弃置所有玩家未使用的手骰□◁▼◇•。
《六面神谕》中净化值与腐化值共用同一生命条-◁△=◆,通常都提供多个选项△▼-●◁,通用共有79种•□★!
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按照风险收益与获取方式•-•△□◇,又可以把祝福分为恒星祝福•-、黑洞祝福=◁•□▪◆、事件祝福3种■…-▲,分别有105★▼…▷△★、57★○▷△-、13种(如右图)△▷•=。事件祝福与特定角色昂内定▽-,或需要在地图随机事件中随机触发▼=▽▪;而其余两种祝福均在击败BOSS后可固定获得★…▲▲◆。
具有不同的骰面与天赋技能▽•。在这样的循环下不断向前推进游戏进度…=▽。玩家最多可同时拥有2个随从-…。
按照6个骰面中净化•▪=、腐化行动的比例▲▪•■▷☆,可以将骰子分为保守○▼▼■◇、均衡★▲……、冒险与史诗骰子○▼○■。以角色[奥斯特拉]为例▷◁,在114种角色专属骰子中▲●,有2种基础◁▼●、23种保守-•、37种均衡△◇◆、26种冒险与26种史诗骰子(如右图)○…△。
每局游戏平均时长约2小时◁…-,玩家需要综合处理大量的骰子●◁、祝福●▷=、守卫与敌人信息
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指针移动到图标上方显示详细信息◁○◆◁▲,点击抽骰池•-☆、弃骰池▪◆◇…□、构筑信息区后显示更多内容★…▲=•,右击骰子显示全部骰面▪◇。
成功击败敌人后玩家获得奖励●▪,回复状态并获得构筑资源…△●=•◁。战斗难度越大•=•,获得的奖励越丰厚▪▲△▷•◇。
保守--=△◆、均衡▽▷、冒险骰子的骰面收益依次递增■=,对应风险也增大△▼•▼。史诗骰子让玩家低风险获得高收益▲…•◆,但获取机会更少…▲●●,获取代价更大◇…。下方以角色[奥斯特拉]的暴击流骰子为例说明▼…★◁◁,骰子的净化■☆、腐化效果分别为对单个随机目标造成1点[净化]…□-▪□▼、[腐化]多次▲☆●=。
美术层面3种祝福差异较大--■。恒星祝福与[净化]行为色调相近■•■,黑洞祝福与[腐化]行为色调相近▼▪▷▪,事件祝福偏中性△▼△。
战斗开始时○▪△,怪物处于[腐化]状态-▪■●▽▷,腐化条满值▲▽◆★•▪,被彻底净化后判定玩家成功▪▲。
终局验证□▲▪…:使用成型的牌组应对最终BOSS•◁,战胜后获得局外奖励●☆◇●★▷。此时单场战斗平均时长约13分钟■◇●○。
通关前☆▪:相对线个角色有固定的解锁顺序◁□▷◁,解锁条件相对宽泛•…,玩家只需使用该角色完成一局即可(无需成功通关)▷▼▪▲◁。
胜利■▲-▪•■:怪物腐化值归零▪△☆…,同时玩家角色至少保有1颗红心△△□-◆▪。角色获得大量积分○◇○…,积累经验并升级▼▪▽▷▲▷。
下表列举部分守卫特殊天赋…▲▪☆◆。部分守卫的天赋收益伴有负面风险■○▽-▲•,如下表中的[仇怨]与[锐板]=◆★■☆□。
放弃▽◆△=•:玩家在已有进度通关前开始新游戏•…▷,则进度丢失△-○△,不会得到任何经验积累或奖励◆□-■▲。
净化行动会减少腐化值◇☆-△◁▷,意味着可以对怪物造成伤害▼-◇,或给玩家自己提供治疗…○△▪▼。腐化行动会增加腐化值▪◆…▽▷,意味着可以治疗怪物-◁▷△◆,或对玩家自己造成伤害…•。腐化行动被视为强制行动●▽△△•▷,需要在回合结束前使用▷■-▲▽=,即玩家必须用掉全部腐化行动◆△,才能结束回合-□■◆。
[祝福]是玩家可以获得的跨回合效果◁•-,在本局的每场战斗中均会生效•…。游戏共有175种祝福▽▷▷◁△,通用共有76种祝福●☆■■•,角色特有99种•-▼,平均每个角色约有16-17种专属祝福(如左图)◇◇…●☆。
下表列举部分地图事件=◁▲•●。地图事件同样收益与风险并存▷◇▷,如下表中的[未知门]与[神庙]…△•▷◆。
游戏为▲▲▪-•■“肉鸽×卡牌构筑•★▽▷=”玩法•★◆•▪,引入独特的双重…■•☆◁□“伤害△▷●”系统◆▲□,并使用六面骰代替卡牌●★•-▷。
抽取阶段▽◁:抽取行动骰面○★▲■▷◆。守卫和敌人每回合使用同一颗骰子▽◇▪=●□,本阶段激活骰子状态并重新投掷▷▽=○;玩家从抽骰库里抽取多个骰子并投掷•■◆▽◆○,玩家手骰上限是8个•☆•☆-,多余的骰子将被直接弃置●…●▼△。
守卫每回合投掷同一个骰子▷•◁▼=,玩家骰子库共有747种骰子□△-•▷…,玩家选择一个角色从零推进▷◇☆,等级提升后进化净化条上限○☆★、守卫天赋或是骰面效果◆▲▽◁◇。守卫战斗初始时为[净化]状态○…■…,直至战胜最终BOSS=☆=★◁,每个回合内☆●▽▪◁,优化牌组后通过战斗进行验证★•…☆△线手柄玩王者荣耀?乐视电视如何用无 或是否已正确与电视链接上了•□。2△•□▽△观光电梯-捷运系列 更多?乐视电视如何用无,、打来蓝牙功能…-▷◁,注意界面左上角会显示手柄链接状态▪-,如提示 更多 线手柄玩王者荣耀?乐视电视如何用无!,
部分怪物还能向玩家骰子池中扔进[巫术骰子]•▷▽◇◁◆。巫术骰子属于负面效果骰子•★□□○◆,会留在玩家骰子池中直到本场战斗结束●△。巫术骰子相互组合•◁★▲△=,并结合怪物的特殊技能▪◇◇,会对玩家造成极大[腐化]风险▽△▼○▽★:局内战斗局外解锁循环体验。以下为7种巫术骰子与对应效果▽☆■▽△。
玩家在局内的表现通过积分进行衡量△□□=◇▽,局内游戏进度兑换相应分数□▪=,分数转化成角色经验▪●■△▼,积累到一定程度后提高角色等级…▼▼==△,解锁更多内容○▲…◆•。游戏上内容的解锁与玩家游戏理解相对应-…,新内容提出新的难度要求★△●•◆◆,对应玩家成长☆•◇▲…。
游戏平均每局2h☆■=●,在本就复杂•△☆◇•○“肉鸽×DBG★◇…★”玩法的基础上增加更多复杂内容☆▪○,不可避免再次拉高理解门槛▪…,需要玩家处理更多的▼•▷“机制小作文◇▲=…◇”◆◆…,更考验玩家信息处理兼顾能力与游戏耐心■■…▽•▲,可能会进一步缩小本就小众的目标群体△●。
失败◁△▷▽●:在怪物腐化值归零前▲•▽☆,玩家角色失去所有红心…▽。根据当前游戏进度积累角色经验★▷◆。
这两个系统并没有停留在形式层面▷★…,而是配套了大量的玩法内容…▲-▪•,承受住了玩家的消耗•▪。
腐化值增加则净化值减少□-■◇□。玩家可以反复腐化再净化再腐化自己□•-▼●•,[美德]机制使得[腐化值]成为可利用资源▪☆。
再次进入游戏时从当前轮次开始□-•▪。净化条被腐化值填满后损坏◁-,成为玩家重要的决策内容●○○★▼。一局游戏▼…◆:包含多场战斗◆●★☆☆□,在游戏中▼★▷,多次激活并使用美德▪=•。或中途失败或放弃◇▪•。
游戏一局包含3-4个章节-◇•▪…,每章节由多个可选路径◆-□=○、普通怪◆•、精英怪○◆▼、头目怪组成◆▲,单局平均游戏时长约2小时○■。
背景故事▪…••●:依次扮演6名先知▼△•●▷,控制腐化蔓延▼□•▽▪,净化阿斯特赖亚区域▷○▪☆,拯救整个星系□▽▲。
初始阶段▼-☆▷◆:初步构筑牌组→战斗摸索角色机制→战胜获得奖励→优化牌组▽○◆。初始单场战斗平均时长约3分钟☆☆□●▼。
与玩家利用多个骰子造成[净化]效果不同☆▲★•,怪物依靠自身具有的特殊技能▼◇▽载货电梯-捷达系列 更多,,每次进入[过度腐化状态]后触发▪□★★,在基础腐化骰子之上不断叠加特殊效果…-。由于玩家单回合承受≥7点[腐化]效果就会失去一颗红心▲■▪▼▪▽,怪物特殊效果叠加几回合后骰子就会变得很难处理○▪□■。
骰子是净化与腐化行动的主要载体△•▪•▷□。骰面颜色与生命条一致◆▲▼△□▼,蓝色表示净化行动◇◁,红色表示腐化行动●◇●。
美术风格▽=▽■•▼、色调整体统一…▪。红色代表[腐化]行为-•…▷◇=,蓝色代表[净化]行为…▷,元素带来的风险越大红色比重也越大▲□☆。游戏本身文本量巨大▽•▪◆□,逻辑统一▪=◇□、有辨识度的美术可以一定程度降低玩家理解门槛与记忆负担●●▲。
玩家的生命条附带技能▷=,被称为[美德]•-,不同角色的美德不同○◇★◆•▲。当腐化值增加并越过一个美德所在的位置•△□▪,该美德就会被激活○■△▪○-,激活后的美德可以像骰子一样被打出…▲●•。
通关后能解锁隐藏地图☆…◁▲,玩家需要对战被腐化的6个玩家角色▽•,最终面对更高难度的终局BOSS▼△◁■▼,迎来△■★○“真结局○○◆○★”★▽◇◆▪。
类似赌博游戏的巨大心理起伏▲☆-。普通骰子分为保守…◆、均衡••△▽▷、冒险3种▽◇▼□,玩家技能靠负面数值激活▪…▷★△◇,祝福效果和守卫天赋提供的收益越大带来的风险也会越大……玩家在成功战胜敌人获得构筑资源时▷△,总会产生冒险心理◆☆◇=“我已经能够处理当前难度▪◆○=■,小冒险一定也不会很难◇▷,还能收获更大收益■…◆,稳赚不赔-•□”□○…•;或是在勉强过关的边缘时☆★…•●-,想要…◆•●◇“搏一搏单车变摩托◆▲”□●▷◁,相信自己会幸运地避开冒险骰子的负面效果●□▪,依靠强力正面效果过关◆▽▽-•。
下方为战斗流程图□★■▷▲▪,一场战斗由多个回合组成•▲○,每回合依次为生效阶段=•○◆=、抽取阶段•=△□△-、玩家回合与敌方回合▪▼▲,敌方回合结束后进入下一次循环◆▽▲■□★,再次从生效阶段开始…◆•=。
骰组构筑▪△:(1)将骰子视为整体改造骰组•-••,增加▽-□▲、删减…■●、复制整个骰子○☆▷•;(2)针对骰子的6个骰面改造骰子☆○◁,使用更优解的骰面替代某个骰子的某个骰面(包括[腐化]骰面)▼•◆◆●○。
怪物每回合投掷并使用同一颗骰子◆=•☆,骰子每回合只能使用1次□○●◁☆☆,骰子初始时通常只能造成基础的[腐化]效果•△□◆■。
构筑表现◇☆▽=▲•:游戏提供给玩家构筑资源时▼●▪■,(2)规划路径•◆-•=,美德没有使用次数的限制▲▷▪,消息称苹果青春版 iPhone 叫 16E■▷★:自研5G芯片首秀△=…○、4800万单摄构筑方式•▪=▪○:(1)战斗胜利获得奖励△△□▼▲;游戏有20个守卫▲□。
敌方怪物每回合都投掷同一骰子-▷◇◆、每回合只能使用1个骰子=…○★◁◆、每关卡怪物固定不会随机刷新▼■,也就是说玩家在反复开局后○◆□△••,怪物机制只会越来越熟悉