无限的游戏杂志如今怎么样了?游戏江湖恩怨随风。当年风光
恍惚间已经忘了多久没有读过实体书了○▲◇■▼,忘了油墨的香气和沉甸甸质感=•,仅剩下手机照在脸上五颜六色的斑斓▽●…-▷。
它采用了彩色封面▷-…=,内容也分为攻略△■、资讯甚至读者来信等栏目◇▽△-,基本具备了现代杂志的雏形□•○◇,可惜后来合作不畅▼▪▲,只出了两期就停了◇•◆■。
张弦和叶伟两位大神仍然担任了撰稿人▽◆,有趣的是封面两位少先队员正在专心地玩游戏=■-☆★,可他们的游戏机却没插上电源△●=…。
《游戏日》的风格也和电电差不多△•,都是大部头的攻略和研究■=…□•,页面简直不要钱一样◁▼。
后全面转入家用机领域△▽△,因精美的印刷和专业的态度▪☆▽,获得市场的认可…•▪★•◇。Gouki•=、多边形◁△、胜负师等小编也非常专业△•,在2003年后•●=◁,逐渐成为中国游戏杂志市场的佼佼者○●=▽▲。
2013年大软因持续亏损◆=★••■,被回收刊号☆▪□☆•?游戏江湖恩怨随风。当年风光。和《ebay游戏新干线》合用刊号继续发行…□◆☆▼●,但在2014年宣布停刊•-。
感谢这些曾给我们带来欢乐的人们▲•▷,我坚信杂志背后都是编辑和作者的付出•▪◇△●•。他们也有喜怒哀乐▽▪,也有恩怨离别▪★☆▼•▲,但曾如风一般来到我们的世界里•◇,带来了远方的气息-…,让一位位少年充满了新的憧憬■○◇□=。
以电子版和专辑为主要渠道○=○。2022年遭遇停刊危机◇◁▲●◁◇,在消息闭塞的年代●◁▪•▪▼,就和《电子世界》联合■▷▪◆△,由电子工业出版社发行○•▼•●无限的游戏杂志如今怎么样了,为玩家带来翔实的攻略和新鲜的资讯•◇◇。谭老板看杂志赚钱●▲▷◆-○,写出一个个游戏玩家的喜怒哀乐△■。
除了攻略之外…◁▷○-,家电还经常推出电脑知识和程序学习等栏目◇=…○,甚至可以忽悠家长购买▽☆,因为价格仅为2▽…-.8元○▼★●,非常亲民▪★▷■▲高端游戏耳机给力推荐享受娱乐无极限 中 佩戴起来也非常沉稳…○▪。红色的镶边也特别耀眼▷,耳罩把耳朵周彪很大范围都包围了起来□□,点评-■□:硕美科G989游戏耳机外形设计具有强烈的游戏风格▽=● 更多 高端游戏耳机给力推荐享受娱乐无极限 中。
电软编辑King因理念不合▽…◇□,出走后主办的电玩刊物◇-▽▷★■。秉承了king的个性…○◁…,每期都会推出大篇幅的游戏攻略△▷●●◁,并在ACG领域全面深度研究■▷▽△,获得了玩家的喜爱○▼。
上海一位机厅老板谭启仁看到玩家对攻略的需求◆◁▼,编写了一本《电子游戏指南》••□◆,售价5元▷■•▽▲…,全是文字没有图片◁●。涵盖了当时常见的游戏攻略和秘技▲●○△■●,撰稿人就有后来鼎鼎大名的张弦□★★PG模拟器无线手柄!、叶伟▼-△▽★◇。
2016年◆=★•○■,前新浪游戏频道主编楚云帆创立•…=“游研社▽=▪”△…。多玩出走的编辑Stan在2015年创建视频栏目《史丹利快报》▪▪。2016年12月=★△◆★,前《电脑游戏攻略》编辑▷☆-、前07073总编◁■▽=◆-、有趣点游戏门户创始人火狼制作的直播节目《狼叔说游戏》●△。以及《家用电脑与游戏》编辑大狗主持网易游戏频道《见证》专栏◇□▼。声明○▼▲…-:文中部分内容来自互联网★△◁,并非本人亲历★◁…。如有失误和侵权请联系笔者删除或修改◆•☆☆☆,谢谢…■□。
拓荒者时代的杂志创办难度远非如今可比●•○▼▲,当时不但有社会环境的不公◇=○▷,游戏也均为外文□■●◁▽,制作攻略需要大量的时间和经历□=•▷-=,玩家卡关后就指望这些攻略过活了…•。
2011年正式宣布停刊△-◁★。但自己申请不下来版号★▲▽▲,以丛书的形式出版了《电玩迷》▽▽◁•○=。文笔极为出色△▪▷◆。
一些杂志停刊后△□●▼△☆,部分编辑也仍然奋战在游戏行业第一线年☆■▽•,《大众游戏》前执行主编祝佳音与之前《大众软件》的部分同事创立了••“触乐◆•☆”▷•。
先说点老故事☆■•●▪,1989年=-◆▽☆□,一篇名叫《任天堂电视游戏机及其衍生产品》(作者□▼☆■:闵谊)的文章△•=○▲,出现在了一本名为《家用电器》的杂志中□•,成为了国内游戏内容的开端★=。
次世代联盟旗下刊物◆■==,和美国杂志《Game Spot》合作的杂志••,采用了豪华的装帧和全新的国际视野☆▷▷▽▪□。
1995年由于没有版号◇●,社会也有了正式刊物■-,它也就退场-★▲,完成了自己的历史使命▪☆▪▪▽■。
编辑们独特的个性至今仍然令人难忘◇◆-□●,龙哥◆□、阿King•☆▷★◁□、老D◆▷■、无类等几乎成为玩家心目中的明星•▼。
1991年烟山软件大佬傅瓒编写了《电视游戏一点通》▷●-◇△,包含游戏机介绍▽▷◇、游戏攻略▪▪▲◇○…、秘技◁△◇▷-、剧情介绍等◆◇-,售价3▷▷-•.5元○★☆-,一度创下令人咋舌的23■◁•▽=★.25万销量▼□★▷▼-。
和其他杂志不同◁…□,大软是中国科学技术协会旗下的刊物★■▽◇,采用旬刊的形式▷▪●,每月三期■▷○。
大家好=•,最近的几期游戏杂志回顾○◁★•,勾起了大家的很多回忆◆▪◇•。也有朋友问及我们没提到的一些游戏杂志▷△,很关心他们的下落▽▷。
但当年对新杂志的期待●▼◁☆▲,拿到手迫不及待翻阅的兴奋▷☆,和心满意足的阅读却再也找不到了•…○。
因为半官媒的身份▽-●•,杂志也更加全面和中立□■△▽,以电脑资讯▽▪◁◁,软件信息和普及为主△▲○■★,面向普通电脑用户▽▽。
家电编辑大狗先生是我非常尊敬的人物△●-…,由于网络大潮的冲击-•◆,他以平实的叙述和克制的文风●…□◁,复刊后不再固定时间发行▷•,陪伴了一代人的记忆■☆●▷◁•。内容基本都是从GS来的文章-○-◁●=,《电玩迷》…▪◆=,
也许以后我们只能拥有这些看得见摸不着的信息了★▷,最后甚至意识都会沉入虚幻•=•▼•。